2017年3月31日 / 最終更新日時 : 2017年4月1日 TJ_Hiroshi Blender 【Blender】ボーンを脚のように曲げる ボーンをキューブに入れたもの、まだそれぞれがバラバラでボーンを曲げたときに複雑骨折してしまいます。 今回は、ボーンとキューブを一体化して、ボーンを曲げたときにキューブも一緒に曲がるようにしたいと思います。 ボーンの構造を […]
2017年3月30日 / 最終更新日時 : 2017年4月1日 TJ_Hiroshi Blender 【Blender】キューブにそってボーンを入れる 前回、すらりとした脚を作ったところで、その中にボーン(骨)を入れましょう。 ボーンを入れると脚が曲がるようになって3Dやってるなーという感じが増してきます。 とりあえず今回は、ボーンを入れるまでということでスタート! オ […]
2017年3月29日 / 最終更新日時 : 2017年3月29日 TJ_Hiroshi Blender Blenderで簡単な3Dオブジェクトをつくる Unityを使う上で欠かせないのが3DのCGです。 Unityで2Dのゲームもつくることができますが、せっかくなら初心者なりに3Dもちょっと使えるようになりたいですよね。 今回は、フリーの3DソフトのBlenderを使っ […]
2017年3月22日 / 最終更新日時 : 2017年3月22日 TJ_Hiroshi iMessageステッカー iMessageステッカーもリジェクトされた 前回書きましたが、LINEスタンプに引き続き、iMessageのステッカーもリジェクトされました・・・。 原因は、申請時の「カテゴリ」の指定ミスです。 「サブカテゴリ」で「キッズ/ファミリー」を選択していると「プライバシ […]
2017年3月16日 / 最終更新日時 : 2017年3月17日 TJ_Hiroshi iMessageステッカー LINEスタンプのついでにiMessage用のステッカーも作った(4.申請編) これまで順調に進んだところで「申請編」ですが、ここで詰まっちゃって結構時間をつぶしてしまいました。 Bundle Identifierの設定にちょっぴり注意が必要した。 とはいえ、原因がわかれば大したことありません。 と […]
2017年3月15日 / 最終更新日時 : 2017年3月15日 TJ_Hiroshi iMessageステッカー LINEスタンプのついでにiMessage用のステッカーも作った(3.申請準備編) 今回は申請前の準備編です。 基本的な流れはアプリの申請と同じです。 いろいろ入力することがあったり大変にみえますが、慣れてしまえば大丈夫でしょう。 一回やっちまえばこっちのもんです。 App IDを登録 まずは、前回少し […]
2017年3月14日 / 最終更新日時 : 2017年3月17日 TJ_Hiroshi iMessageステッカー LINEスタンプのついでにiMessage用のステッカーも作った(2.ビルド編) さて、iMessageステッカーの作成もいよいよXcodeでの作業に移ります。 ビルド完了まで頑張って進めましょう! 以下の流れは、ビデオで解説がありますのでそちらもご覧ください。 Building Sticker Pa […]
2017年3月13日 / 最終更新日時 : 2017年3月14日 TJ_Hiroshi iMessageステッカー LINEスタンプのついでにiMessage用のステッカーも作った(1.準備編) LINEスタンプを作ったので、ついでにiPhoneのiMessage用のステッカーも申請しました。 公式の説明もありますので割と簡単にできるかなーと思っていましたが、さていかに。 iMessage用ステッカーの作成~Ap […]
2017年3月10日 / 最終更新日時 : 2017年3月17日 TJ_Hiroshi LINE LINEスタンプ申請してたらリジェクトされた LINEスタンプを作って申請してたら、リジェクトされました・・・ スタンプ審査ガイドラインの「3.モラル」に引っかかりました。 競馬好きなもんでですね、お馬さんのスタンプ作ったんですが・・・ 「競馬」って説明文に書いちゃ […]
2017年3月9日 / 最終更新日時 : 2017年3月9日 TJ_Hiroshi WordPress 【WordPress】記事の中でソースコードをエディタのように表示する WordPressの投稿にソースコードを表示するときに、そのまま貼り付けちゃっては味気ないので、他のブログでよくみるエディタのような表示をしたいなーと思って調べました。 で、いろいろな方法があったんですが、今回はとりあえ […]