2019年6月25日 / 最終更新日時 : 2019年6月25日 TJ_Hiroshi Android 【Unity】Android App Bundle を使えと言われた【Google Play Console】 ようやく重い腰を上げて、Android版のアプリを作ってみました。 ところが最終段階で、いざGoogle Playにアプリを公開しようとしたら、怒られました。 結局は、UnityからAPKファイルをビルドしてアプリ登録す […]
2017年12月30日 / 最終更新日時 : 2017年12月30日 TJ_Hiroshi Unity 【Unity】CSVファイルのデータを取り込む Unityでアプリにcsvファイルのデータを取り込みたかったので調べてみました。 csvファイルは、前回Googleスプレッドシートで作ったのでそれを使います。 csvファイルをプロジェクトに追加する アプリのプロジェク […]
2017年3月3日 / 最終更新日時 : 2017年3月3日 TJ_Hiroshi Unity 【Unity】現在のシーンを取得する 前回に続いてシーン関連ということで、現在のシーンを取得する方法です。 複数のシーンで同じ処理を行うボタンがあるけれど、シーンによっては特別な処理をはさみたいときなどに使えるんじゃないでしょうか? LoadLevel()で […]
2017年3月2日 / 最終更新日時 : 2017年3月3日 TJ_Hiroshi Unity 【Unity】 LoadLevelは古いのでLoadSceneを使う 古いUnityの本でお勉強していると、シーンを遷移するときにLoadLevel()を使っていることがあります。 でも、LoadLevel()はもう古いので、LoadScene()を使いましょう。 LoadLevel()は […]
2017年2月26日 / 最終更新日時 : 2017年3月3日 TJ_Hiroshi Unity 『Unity5 3D/2Dゲーム開発実践入門』でつまづいた 『Unity5 3D/2Dゲーム開発実践入門』の213ページで躓きました・・・ Nejiko(ねじ子)ちゃんを走らせるゲームを作る初期の段階です。 BlobShadowProjectorがうまく表示されない ↓正しく表示 […]
2017年2月25日 / 最終更新日時 : 2017年3月3日 TJ_Hiroshi Unity 『Unity5 3D/2Dゲーム開発実践入門』の進め方 さて、本を購入したとして、どのように進めていくか・・・ 実は、私が本を購入したのは昨年の夏だったのですが、その時はあまり時間がなかったこともあって、自分に必要なところをかいつまんで進めようとしていました。 案の定、中途半 […]
2017年2月17日 / 最終更新日時 : 2017年3月2日 TJ_Hiroshi Unity 初心者におすすめUnity本『Unity5 3D/2Dゲーム開発実践入門』 さて、前回おすすめしたUnityの開発本の『Unity5 3D/2Dゲーム開発実践入門』ですが、どこがおすすめかとと申しますと、 ・全編カラーなので見やすい ・アプリがちゃんと作れちゃう(しかも4つ!) というところでし […]
2017年2月10日 / 最終更新日時 : 2017年2月26日 TJ_Hiroshi Unity Unityでスマホアプリを作ろう! 唐突ですが、Unityでスマホアプリを作るのでブログを始めます。 どうせアプリ作るなら、iPhoneもAndroidも作りたいですもんね。 なので、Unityで作ります! Unityならどちらのアプリもひとつのプロジェク […]